[GEE引擎]判断人物是被怪物杀死还是玩家杀死触发
功能:
人物是被怪物杀死还是玩家杀死
格式:
;==========================================
[@PlayDie]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK
;======================下面变量获取角色和怪物完整名字==========================
增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME
上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME
提供2种变量大家自己按需使用!
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