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[GEE引擎]判断人物是被怪物杀死还是玩家杀死触发

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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2018-8-7 19:16:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
[GEE引擎]判断人物是被怪物杀死还是玩家杀死触发

功能:
   人物是被怪物杀死还是玩家杀死

格式:
 


;==========================================
[@PlayDie]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK
;======================下面变量获取角色和怪物完整名字==========================

增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME


上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME



提供2种变量大家自己按需使用!






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