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【第32课】传奇脚本变量系列-QManage.txt登录脚本功能解析教程

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发表于 2021-7-9 00:03:02 | 显示全部楼层 |阅读模式


下载地址:http://www.xuexikaifu.com/ZY/Sp/32.zip

课程内容

讲解登录脚本的功能介绍,我们不管登录脚本如何去写,我们这节课主要讲的是登录脚本的功能作用,只要大家知道有这么一个脚本文件和脚本文件的功能就可以,因为涉及到传奇脚本的文件有很多,我要先这些脚本文件介绍给大家认识了解,以后在实际写脚本的过程中,如何实现一个复杂的脚本功能,首先我们要对功能如何实现心里要有个底,每个功能需要在那个文件里面写来完成,意思就是当你了解的脚本文件功能特性多了,相同的脚本功能你也可以使用不同的方式实现,自然写复杂的功能如何实现的构思及写的方式也就多了,简单点说就是比如:你只学会了1、2、3、4、5这五个数字,如何通过这几个数字加起来等于10,那肯定只有一种计算方式5+5=10,如果你学会了1、2、3、4、5、6、7、8、9、这么多数字,通过这几个数字加起来等于10的计算方式有多种呢?1+9=10、2+8=10、3+7=10,是不是在不同的计算方式都可以得出相同结果呢?

传奇引擎你可以理解为是一家超市,而传奇登录脚本的功能你可以理解为是超市的进入大门,超市在非正常营业时间进入的大门是关闭状态,超市的关闭状态你可以为,我们的引擎在未启动状态,比如每天超市的早上八点开始营业,工作人员是不是先把大门打开,打开大门的操作,就像我们每次启动传奇引擎一个意思,[@Startup]标签就像超市大门上的一把锁,每次工作人员打开大门的同时必须先把锁给打开,[@Startup]标签和超市大门上的锁一个原理,每次启动引擎都会加载执行一次,这个标签只会在引擎启动的时候加载一次,而超市的大门也是一样,只会在工作人员打开大门的时候把锁打开,超市大门打开以后就不会重复的加锁解锁,引擎启动成功以后也不会再重复执行这个[@Startup]标签。

大家都知道在我们进入超市的入口都有磁性安检门(如果有危险物品及未付款的商品,人走过去就会响那个东西),[@Login]标签,可以把它理解为超市入口的磁性安检门,任何一个客户进入超市购物都是必须经过的这个入口磁性安检门,玩家每次小退、大退重新登录游戏,都会执行[@Login]标签下的脚本命令。

QManage.txt文件除了引擎内置系统标签,其他的自定义标签如:[@活动测试],大多是从机器人脚本传递过来的,如何快速知道标签是从那个文件传递过来的,可以使用脚本编辑器搜索功能如:查找[@活动测试]这个标签,搜索关键字 @活动测试,注意@前面有一个空格。


传奇登录脚本??  D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt

;脚本例子
格式:
? ? [@Startup]
说明:
登陆脚本QManage.txt与所有NPC脚本里都可以添加
当M2启动后[@Startup]下的脚本会自动加载一次,而且只加载一次。
适用于全局变量读取。


;人物每次登录游戏都会执行的脚本段
[@Login]





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