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传奇自定义NPC大对话框制作方法

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发表于 2018-8-25 23:19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇自定义NPC大对话框制作方法


大家好,今天为大家带来自定义传奇sfNPC大对话框实例,请感兴趣的朋友认真查阅一下,相信大家会从中学到技术的,下面请看详情介绍:
[+] 自定义NPC对话框,例:(@buy @@BuHero @MDlgImgName=MerchantDlg.png)
在@MDlgImgName=MerchantDlg.png中,MerchantDlg.png表示自顶的NPC对话框的图片名
客户端会根据此图片名搜索lui.pkg包中的图片,存在则起用,否则使用默认对话框
注:只需要在NPC文件头()里增加 @MDlgImgName=MerchantDlg.png 即支持
[+] NPC命令:SetMerchantDlgImgName 图片名 //设置当前NPC对话框图片,可以随时更改
图片名为空或不存在于lui.pkg包中,使用默认NPC对话框
否则搜索lui.pkg包中的图片名,存在则起用,可以在每个[@Label] 前加此命令
支持功能例子,支持BMP,JPG,PNG等图片\
<LINE=clBlue> //画线,clBlue是颜色
<IC=d:\pic1.png LABEL=@example1>\ //指定图片路径为:d:\pic1.png,点击后执行[@example1]
<IC=d:\pic2.png HINT=该文字描述是鼠标移上图片的提示\换行文字1\换行文字2\>\ //鼠标移动到图片后的提示
<IC=storage.png HINT=此为自定义资源>\ //向lui.pkg中搜索storage.png
<color=clLime> <$STR(S0)> </>\
注意:lui.pkg可以改为lui.ZIP进行打开编辑里面的图片!
传奇sf技术举列3:<LINE=clBlue> //画线,clBlue是颜色
[@main]
测试划线功能
<LINE=clBlue>
上面的字被画线格开了哦
举列4
举列5:<IC=d:\pic1.png LABEL=@example1>\ //指定图片路径为:d:\pic1.png,点击后执行[@example1]
注意:由于图片是读取玩家电脑上的 此图片必须做补丁给玩家下载!一般做补丁自动更新后是在传奇客户端下所以上面的路径一般选客户端下
[@main]
<IC=d:\pic1.png LABEL=@example1>\
[@example1]
上面的图片你看过了现在还有什么疑问吗?
举列6:<IC=d:\pic2.png HINT=该文字描述是鼠标移上图片的提示\换行文字1\换行文字2\>\ //鼠标移动到图片后的提示
[@amin]
<IC=d:\pic2.png HINT=看到图片了吧上面的介绍是本服最新功能快快冲钱吧>\
举列7:<color=clLime> <$STR(S0)> </>\ 字体自定颜色 和以前有所改变
[@amin]
<COLOR=clAqua>赌场赢利</>:<$STR(I28)>\
该功能暂时定位BLUE引擎






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