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| 自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里 功能说明:每个装备最多可以支持10个属性同时显示并生效,每个属性必须绑定属性才会显示。
 自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-装备信息显示)
 自定义装备属性支持的装备位置如下:
 -1 升级框
 0--25:装备栏
 30-35:首饰盒
 40-51:神佑袋
 boxitem0-boxitem7:OK框
 
 注意 武器没有防御 魔防 生命 魔法值 属性 是不加可以加绑定这些属性的 装备有什么属性 才可以绑定增加什么自定义属性
 [@设置自定义装备文字内容:(最大64个字符 支持特殊字符:\=换行) 支持无任何属性的情况下仅显示自定义装备文字内容]
 #IF
 #ACT
 SetCustomItemText 装备位置 名字内容
 
 [@设置自定义装备文字内容显示的颜色:]
 #IF
 #ACT
 SetCustomItemTextColor 装备位置 文字颜色(0~255)
 
 例:
 [@main]
 <设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\
 <设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\
 
 [@InputString1]
 #ACT
 SetCustomItemTextColor 0 S1
 
 [@InputInteger1]
 #ACT
 SetCustomItemTextColor 0 N1
 
 
 
 获取自定义装备文字内容:
 GetCustomItemText 装备位置 变量
 
 [@获取武器自定义装备文字内容:]
 #IF
 #ACT
 GetCustomItemText 1 <$STR(S1)>
 SENDMSG 6 武器自定义文字内容为<$STR(S1)>
 
 获取自定义装备文字内容显示的颜色:
 GetCustomItemTextColor 装备位置 变量(0~255)
 
 [@获取武器自定义装备文字内容的颜色:]
 #IF
 #ACT
 GetCustomItemTextColor 1 <$STR(N1)>
 SENDMSG 6 武器自定义文字内容的颜色为<$STR(N1)>
 
 
 检测自定义装备属性值:
 CheckCustomItemValue 装备位置 属性位置(0~9) (检测符><=) 检测值
 [@检测武器的第一条自定义属性值:]
 #IF
 #ACT
 CheckCustomItemValue 1 0 > 10
 SENDMSG 6 武器的第一个自定义属性值大于10
 
 
 检测自定义装备属性绑定类型:
 CheckCustomItemBindType 装备位置 属性位置(0~9) (检测符><=) 绑定类型值(0~17)
 绑定类型值
 0没有绑定
 1绑定AC
 2绑定MAC
 3绑定DC
 4绑定MC
 5绑定SC
 6绑定MaxHP
 7绑定MaxMP
 8~17为10个无属性的
 
 [@检测武器的第一个自定义装备属性的绑定类型]
 #IF
 CheckCustomItemBindType 1 0 = 1
 #ACT
 SENDMSG 6 你的武器的第一个自定义属性绑定的是AC增加人物防御
 
 
 
 设置自定义装备属性值:
 SetCustomItemValue 装备位置 属性位置(0~9) (控制符+-=) 属性值
 
 [@设定武器第一个绑定属性的属性值:]
 #IF
 #ACT
 SetCustomItemValue 1 0 + 10
 SENDMSG 6 武器的第一个绑定属性值+10
 
 获取装备的自定义属性值:
 GetCustomItemValue 装备位置 属性位置(0~9) 变量1 变量2
 变量1为保存属性值
 变量2是否为百分比,是为1,否为0
 
 [@获取武器第一个绑定属性的属性值:]
 #IF
 #ACT
 GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)>
 SENDMSG 6 武器的第一个绑定属性的属性值为:<$STR(N1)>
 
 [@获取武器第一个绑定属性的属性值+百分比状态:]
 #IF
 #ACT
 GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)> <$STR(N2)>
 SENDMSG 6 武器的第一个绑定属性的属性值为:<$STR(N1)>是否为百分比:<$STR(N2)>
 
 
 修改自定义装备属性:
 SetCustomItemAbil装备位置 属性位置(0~9) 属性类型(0~4) 属性值
 
 属性类型(0~4 参数3) :
 0:参数4表示该属性显示的颜色(0~255)
 1:参数4表示该属性绑定哪个属性(0~17),必须绑定,否则该属性无效,登陆器不会显示
 参数4绑定类型值:
 0没有绑定
 1绑定AC
 2绑定MAC
 3绑定DC
 4绑定MC
 5绑定SC
 6绑定MaxHP
 7绑定MaxMP
 8~17为10个无属性的
 2:参数4表示在属性框里的显示位置值(0~255;显示位置值相同的显示在同一行)
 3:参数4表示该属性是否是百分比属性(0~1;0=非百分比;1=百分比)
 
 
 [@修改武器第一个自定义属性的颜色]
 #IF
 #ACT
 SetCustomItemAbil 1 0 0 249
 SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的颜色修改为红色
 
 [@修改武器第一个自定义属性的绑定属性]
 #IF
 #ACT
 SetCustomItemAbil 1 0 1 1
 SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的绑定属性修改AC增加人物防御
 
 
 [@修改武器第一个自定义属性的显示位置]
 #IF
 #ACT
 SetCustomItemAbil 1 0 2 0
 SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的显示位置为第一位显示
 
 [@修改武器的自定义属性显示在同一行]
 #ACT
 SetCustomItemAbil 1 0 2 0
 SetCustomItemAbil 1 1 2 0
 ;第四个参数相同的会显示在同一行
 SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行
 
 [@修改武器第一个自定义属性的显示为数值]
 #IF
 #ACT
 SetCustomItemAbil 1 0 3 0
 SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的属性为数值方式增加
 
 [@修改武器第一个自定义属性的显示为百分比]
 #IF
 #ACT
 SetCustomItemAbil 1 0 3 1
 SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的属性为百分比方式增加
 
 获取自定义装备属性:
 GetCustomItemAbil装备位置 属性位置(0~9) 属性类型(0~4) 变量名
 0:获取该属性显示的颜色(0~255)
 1:获取该属性绑定哪个属性(0~17)
 2:获取在属性框里的显示位置值(0~255;显示位置值相同的显示在同一行)
 3:获取该属性是否是百分比属性(0~1;0=非百分比;1=百分比)
 
 [@获取武器第一个自定义属性的颜色]
 #IF
 #ACT
 GetCustomItemAbil 1 0 0 <$STR(N1)>
 SENDMSG 6 获取武器的第一个自定义属性的颜色为<$STR(N1)>
 
 [@获取武器第一个自定义属性的绑定属性]
 #IF
 #ACT
 GetCustomItemAbil 1 0 1 <$STR(S1)>
 SENDMSG 6 获取武器的第一个自定义属性的绑定属性为<$STR(S1)>
 
 [@获取武器第一个自定义属性的显示位置]
 #IF
 #ACT
 GetCustomItemAbil 1 0 2 <$STR(N1)>
 SENDMSG 6 获取武器的第一个自定义属性的显示位置为<$STR(N1)>
 
 [@获取武器第一个自定义属性的显示方式(0~1;0=非百分比;1=百分比)]
 #IF
 #ACT
 GetCustomItemAbil 1 0 3 <$STR(N1)>
 SENDMSG 6 获取武器的第一个自定义属性的属性增加方式为<$STR(N1)>
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 锁定人物属性更新 LockUpdateAbil
 更新人物属性 UpdateAbil
 
 锁定装备更新:LockUpdateItem 装备位置
 更新装备到客端: UpdateItem 装备位置
 
 【★★注意★★:有 LockUpdateAbil 必须要有 UpdateAbil;有 LockUpdateItem 必须有 UpdateItem;反过来说,UpdateAbil和UpdateItem可以单独使用】
 【★★注意★★:当调用两次锁定武器更新 LockUpdateItem 1; LockUpdateItem 1 时,必须调用两次 UpdateItem 1; UpdateItem 1 武器才会刷新到客户端】
 【★★★★★★脚本实例:★★★★★★】
 
 ;★★★★锁定人物属性更新
 LockUpdateAbil
 
 ;★★★★ 锁定头盔更新 由于下面是对头盔的批量操作,锁定后,对头盔进行操作不会向客户端发包,直到 UpdateItem 4的出现,减少网络包的流量
 LockUpdateItem 4
 
 SetCustomItemText 4 [高级属性]
 SetCustomItemTextColor 4 146
 
 SetCustomItemAbil 4 2 1 3
 SetCustomItemAbil 4 3 1 4
 SetCustomItemAbil 4 4 1 5
 SetCustomItemAbil 4 5 1 6
 SetCustomItemAbil 4 6 1 7
 
 SetCustomItemAbil 4 2 0 250
 SetCustomItemAbil 4 3 0 250
 SetCustomItemAbil 4 4 0 250
 SetCustomItemAbil 4 5 0 250
 SetCustomItemAbil 4 6 0 250
 
 ;★★★★解锁并更新头盔到客户端
 UpdateItem 4
 
 ;★★★★解锁重新计算并更新人物属性到客户端
 UpdateAbil
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 无绑定属性函数总和的常量
 
 NPC命令,计算人物所有装备绑定属性之和(主要计算“绑定无属性”的属性值):
 
 GetAllCustomItemValue 属性位置 变量1 变量2
 属性位置 (1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 更多属性持续增加中)
 变量1:非百分比值和
 变量2:百分比值之和
 
 
 示范脚本:
 
 [@main]
 <查看人物共有的多少点:【自定义属性1】/@查看自定义属性1总和>
 <查看人物共有的多少点:【绑定无属性1】/@查看绑定无属性1总和>
 
 [@查看绑定无属性1总和]
 #act
 ;命令 属性位置(0-17) 当前人物值 当前人物百分比
 GetAllCustomItemValue 0 N$自定义属性1值 N$自定义属性1百分比
 SENDMSG 6 提示:您一共拥有“<$STR(N$自定义属性1值)>点自定义防御属性”和“<$STR(N$自定义属性1百分比)>%自定义防御属性”!
 
 [@查看绑定无属性1总和]
 #act
 ;命令 属性位置(0-17) 当前人物值 当前人物百分比
 GetAllCustomItemValue 8 N$绑定无属性1值 N$绑定无属性1百分比
 SENDMSG 6 提示:您一共拥有“<$STR(N$绑定无属性1值)>点绑定无属性1”和“<$STR(N$绑定无属性1百分比)>%绑定无属性1”!
 
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 文字支持单行文字颜色自定义 插入:{文字内容|文字颜色0-255}
 
 
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