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| 一、Spell命令 1、参数FIRELINE
 Spell n1 FIRELINE n2 n3 n4 n5
 其中:n1:动作编号0~4
 n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
 n3:魔法ID,一共九位 123456789  前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
 n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
 n5:攻击模式,缺省为普通攻击,如果设成1~7,则分别代表火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影攻击
 说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
 
 2、参数FIREBOMB
 Spell n1 FIREBOMB n2 n3 n4 n5
 其中:n1:动作编号0~4
 n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
 n3:魔法ID,一共九位 123456789  前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
 如:101010008 表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
 n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
 攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
 n5:攻击模式,缺省为普通攻击,如果设成1~7,则分别代表火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影攻击
 说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
 
 3、参数THUNDER
 Spell n1 THUNDER n2 n3 n4 n5  n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)
 其中:n1:动作编号0~4
 n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
 n3:魔法ID,一共九位 123456789  前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
 n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
 在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人  (ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
 n5:攻击模式,缺省为普通攻击,如果设成1~7,则分别代表火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影攻击
 说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
 
 4、参数MAGICWALL
 Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
 其中:n1:动作编号0~4
 n2:伤害值 (类型100-150,为0时也要写成:0-0)
 n3:魔法ID,一共九位 123456789  前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
 n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
 表示:5码内所有敌人
 当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击
 n5:攻击模式,1~7,则分别代表火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影墙
 5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
 
 6、参数ULTRASTONE
 Spell n1 MAGICWALL n2 n3 n4 n5
 其中:n1:动作编号0~4
 n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值
 n3:魔法ID,一共九位 123456789  前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
 如:101010008 表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
 n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人
 n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
 
 二、SpellEnd n1 n2 配套SPELL使用
 其中:N1 第几组动作,N2 延迟时间
 
 三、Power X:怪物攻击力提升多少倍,如Power 300,提升攻击力为3倍
 
 四、HIT n1 n2 n3 n4 物理攻击
 n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标) ,
 n2:  表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
 n3: 表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...
 n4: 延迟时间
 HIT 5 100-120 2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
 说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
 
 五、Jumpto 移动到目标身边
 
 六、PullOver n1 n2 拉目标到身边
 n1:动作代码
 n2:范围
 PullOver 1 3 把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
 
 七、setstatus 计时器清0
 
 八、Monster, Human, Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随
 
 九、Mad n1 n2 n3,让怪物发狂
 n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
 mad 5 3 4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍
 
 
 
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