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| 1. 除魔任务主要在Script\task\task110.lua和Script\task\util.lua文件中实现,task110.lua主要用于配置除魔任务数据,配置任务回调,util.lua文件为任务的工具类, 
 主要实现组织任务描述,判断任务条件,任务自动滚动等逻辑功能,任务按角色等级分为了5个阶段,可分别配置化不同阶段的任务条件和任务奖励,
 
 任务分为5个星级,星级越高奖励越高,玩家可通过花费金币刷新星级
 
 2. 除魔任务提供10种任务条件,见配置task_needs,玩家接收任务时随机产生一种任务条件
 
 need_type: 任务类型,mon-杀怪,item-收集,仅支持这两种任务类型
 detail: 任务按35,40,45,50级分为了多个阶段,不同阶段可配置不同任务目标,若未配置其它阶段任务目标则默认取第一阶段的任务目标
 target: 任务目标
 num: 数量
 
 配置示例:
 
 [1] = {
 need_type="mon",
 detail = {
 [1] = {
 -- [杀怪列表,支持多个,最多支持3个目标]
 {target="蜈蚣",    num=10},
 {target="跳跳蜂",    num=10},
 }
 },
 
 3. 配置任务奖励, l_task_awards,可分别为每个随机任务配置不同的任务奖励,若未配置其它任务的奖励则默认取任务id为1的任务奖励,每个任务奖励按角色等级分为了5个阶段
 
 name:奖励的 物品名称
 id: 奖励的物品id
 base:1星任务的奖励数量,不配置base的情况下则每个星级的奖励数量均为num
 num: 5星任务的奖励数量,中间星级的奖励数量呈线性递增
 
 配置示例:
 
 local l_task_awards = {
 -- [1] 任务id
 [1] = {
 -- [1] ~ [5] 5个阶段(不同等级)的任务奖励.
 --30-35
 [1] = {
 -- base ~ num 奖励的范围, 1星 = base 5星 = num, 不配置 base 则直接取num
 {name="经验", id=410, base = 200000, num=400000},
 },
 --36-40
 [2] = {
 {name="经验", id=410, base = 300000, num=600000},
 },
 --41-45
 [3] = {
 {name="经验", id=410, base = 500000, num=1000000},
 },
 --46-50
 [4] = {
 {name="经验", id=410, base = 600000, num=1500000},
 },
 --51-
 [5] = {
 {name="经验", id=410, base = 900000, num=2000000},
 },
 },
 };
 
 
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