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[文本教程] 传奇3King新1.4插件脚本命令

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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2018-11-25 23:58:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇3King新1.4插件脚本命令

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
checkcmd: 检测脚本:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
mov
Equal //支持自定义常量 Equal USERSTNAME "AAAAA"
Large //支持自定义常量
Small //支持自定义常量
Elarge //支持自定义常量
Esmall //支持自定义常量
Inc
Dec
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CHECKNAME BBBB //检测玩家名 BBBB
CHECKMASTER
//检测师徒身份,未拜师者标志为0,师傅身份为1,大于1的为徒弟。(2=大徒弟,3=2徒弟..依次类推)支持数学表达式 > >= <> =
#IF
CheckMaster = 1
#Say
你是师傅
#ACT
break
#If
CheckMaster = 0
#Say
你未拜师
#Act
break
#IF
CheckMaster > 1
#Say
你是<$MasterName>的徒弟
CHECKJFPOINT //检测积分
CHECKDJPOINT //检测点卷
CHECKREG //检测转生次数,支持数学表达式 > >= <> =
CHECKSHENGWANG //检测声望
CANRELIFE //检测当前能否复活
CHECKBAGSIZE //检测包裹剩余数量
HAVEUSEITEM //检测身上是否佩带某位置的物品
#If
HaveUseItem 1
#Say
你佩带了武器。
#If
HaveUseItem 0
#Say
你穿了衣服。
CHECKONLINE
AAA //检测某玩家是否在线
#IF
CheckOnline 某人
#Say
某人目前在线。
CHECKINPUTSTR20
//检测玩家输入的(%InputStr)内容中是否存在空格
#Act
mov A0 %InputStr
#If
CheckInputStr20
#Say
你的输入中包含空格,不能用于执行SQL的脚本参数。
#ACT
break
CHECKHUMEX
//针对checkhum对死人无效
CHECKHUMEX 检测某地图人数(扩展用法)
#IF
;;检测地图“1”中是否有20人,包括死亡者。
CheckHumEx 1 20 All
;;检测地图“0_000”中是否有30具人物尸体
CheckHumEx 0_000 30 Die
;;检测地图“0_000”中是否有30人,不包括死亡者
CheckHumEx 0_000 40
CHECKUSEITEMPROP ///下方有详解
CHECKSTORAGEPASSOK //检测密码是否通过
CHECKALLOWST 玩家名 //检查角色是否允许拜师 允许命令 @允许拜师 或者 @允许收徒
CHECKSTRLEN 行会名 字符
//检测行会名字超过多少字符
#IF
CheckStrLen 网游先锋 18
#SAY
行会名字超长,请限制在18个英文字符或者9个汉字以内..
CHECKDOUBLEEXP //检测双倍经验时间是否用完
ISDUOEXP //检测是否正开启双倍经验
CHECKWENCAI //检测文采数量
CHECKNEWFAME //检测功勋值 返回P9
CHECKTOTALONLINETIME //检测活跃值
CHECKMAPFLAG 参数1 参数2 参数3
参数3 =N 的时候 参数2 为npc名字 可以获得某npc所在地图并进行check
参数3 不写的话 参数2 是玩家名字(可以是任何在线的玩家名) 可以获得某玩家所在地图并进行check
CHECKMAPFLAG ksnomove 名字(为空则脚本执行者所在地图) 名字类型 (0: 玩家名 1:NPC名 2:地图名字 3:地图编号)
支持的 参数1 有
MAPGROUP
NPARAM1
NPARAM2
NPARAM3
SPARAM1
SPARAM2
SPARAM3
//以上参数仅支持自己角色判断
//以下参数2 及 参数3 对以下参数1有效
KSSUPERDRUG 是否允许使用超就药水
KSATOMDRUG 是否允许使用元素药水
KSNOIMMU 是否允许使用无敌药水
KSNOMOVEEX/KSNOMOVE 是否禁止使用师徒令传送
KSNOEXEC 是否允许死亡/杀人/组队杀人 00default触发
NONECKLACEMOVE 是否允许沙召唤项链
其他均不支持
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
actcmd: 执行类脚本
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
SETJFPOINT 设置积分
ADDJFPOINT 增加积分
SUBJFPOINT 减少积分
SETDJPOINT 设置点卷
ADDDJPOINT 增加点卷
SUBDJPOINT 减少点卷
REGENU 向上转生
REGEND 向下转生
SETREG 设置转生次数
SETLEVEL 设置等级
ADDLEVEL 增加等级
DECLEVEL 减少等级
ADDPKPOINT 增加PK值
SUBPKPOINT 减少PK值
ADDSHENGWANG 增加声望
DECSHENGWANG 减少声望
RELIFE 50 10 //复活 并恢复50%血 10%蓝
SETUSEITEMPROP 设置身上物品属性
SETUSEITEMNAME 装备刻名
ADDUSEITEMPROP 增加身上物品属性
CHANGELOCKSTATE 更改人物锁状态
SETLOCKUSERPASS 设置人物锁密码
KICKUSER 踢除下线
GIVEGOLDEX 增加金币
SETSTORAGEPASSOK //上面的密码保护 执行后仓库解锁,本次在线不需要再次输入仓库密码就能取东西
RUNSCRIPTLABEL [ALL|GUILD|GROUP|PLAYERNAME] "@_CALLBACK" //执行脚本到该NPC的指定标签,如果标签为 [@~~*] 模式则忽略NPC位置~~可以任意地点调用
//如 actcmd RUNSCRIPTLABEL %A1 "@_LABEL1" 则A1中的内容如果是玩家 并且玩家在线的话 该玩家就会执行@_LABEL1标签
SETSTFLAG 1 AAAA BBBB //设置师徒状态 实际可参考
STARTDOUBLEEXP 100 //开启 双倍经验 单位(分钟)
SETDOUBLEEXP + 1000 //支持+ - = 操作 设置双倍经验剩余总数增加 单位(毫秒)
MOVETOUSER BBBB //移动到BBBB身边
SETTOTALONLINETIME - 1000 //支持+ - = 操作 设置活跃值总数增加
GIVEEXPEX 50000 //给经验
STARTDOUBLEHIT 30 //开启荣誉倍数 30是时间
MOVETONPC BBBB //移动到NPC BBBB
SENDANSWER //答题
SENDANSWERDOUBLE //双倍文采
SETWENCAI + 1000 //支持+ - = 操作 设置文采总数增加
SETNEWFAME + 1000 //支持+ - = 操作 设置功勋总数增加
ADDEIMEMOLOG "aaaaaaaaaaaaaaaa" //在EI日志窗体输出内容
RESETSERVERTOP 10 //刷新服务器排行榜前10名
//数据库操作
FormatStr "where fld_username = '%s'" %Username
FormatStr "where fld_time = %s" %D0
READSQL "表名" "字段名,字段名2" "自定义变量1,自定义变量2" %A9 //读取插件数据库的字段数据 默认用户名
FormatStr "%s,%s,%s" FLD_CHARACTER,字段名1,字段名2 //最多3个变量
MOV A7 %A9
FormatStr "'%s',%s,%s" %Username,字段名1值,字段名2值 //最多3个变量
MOV A8 %A9
FormatStr " where FLD_CHARACTER='%s' " %Username
WRITESQL "表名" %A7 %A8 %A9 //写入数据库的字段数据 默认用户名
//初始化数据库
FormatStr "where FLD_CHARACTER = '%s'" %Username
WRITESQL "表名" "FLD_CHARACTER" %Username %A9
//帐号库操作脚本
首先在plus_setup.ini中添加account库的连接信息 如:
[AccountConnect]
SQLIP=127.0.0.1
OdbcName=account
SqlUserName=sa
SqlUserPass=******
SqlPort=1433
脚本是 readaccsql writeaccsql
用法
formatstr "where FLD_USERID = '%s'" %USERID
readaccsql "TBL_account" "FLD_PASSWORD,FLD_VER" "密码,版本" %A9 ;;读取当前ID的密码和版本 到自定义变量中
writeaccsql "TBL_ACCOUNT" "FLD_PASSWORD,FLD_VER" "'asdf',0" %A9 ;;将当前ID的密码修改为 asdf FLD_VER 修改为0 注意字符串用单引号
如果最后一格参数不填写 默认就是 where fld_userid='当前帐号'
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
关于在线装备调整命令
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
关于脚本命令 AddUseItemProp CheckUseItemProp AddUseItemProp SetUseItemProp
变量输出 $UseItemProp_Num1_Num2
变量运算 %UseItemProp_Num1_Num2
命令:AddUseItemProp
作用:让玩家无须通过小号而直接变更所佩带物品的属性
格式:AddUseItemProp 参数1 参数2 参数3 参数4(可省略)
说明:参数1为所佩带物品的位置,参数2为属性类型,参数3为具体属性,参数4=1则设置后不取到包裹中,否则设置后自动取到包裹中
脚本举例:
#IF
#ACT
;;以下脚本将鞋子的舒适度+5
AddUseItemProp 10 0 5
#SAY
你的鞋子比以前更舒适些了吧。
附:身上物品位置对应表
0='衣服',
1='武器',
2='火把',
3='项链',
4='头盔',
5='左手镯',
6='右手镯',
7='左戒指',
8='右戒指',
9='护身符',
10='鞋子'
附:关于对应第2和第3个参数的说明:
关于CheckUseItemProp AddUseItemProp SetUseItemProp $UseItemProp_Num1_Num2 %UseItemProp_Num1_Num2对应第2和第3个参数的说明:
FLD_DESC:身上内存数据中的一个字节属性表,它的序号为从0-13之间,如:tmpItem.FLD_DESC[0] 。人物下线后,它们将分别保存到Game数据库的TBL_ITEM表的FLD_DESC0到FLD_DESC13字段。
$UseItemProp_Num1_Num2 %UseItemProp_Num1_Num2 是变量,其中的 Num1 取值应为0-10的数字(表示身上物品的位置),Num2取值应为0-13的数字(表示FLD_DESC的标号),
例如:
#IF
#ACT
mov D0 %UseItemProp_1_0
#IF
Equal D0 0
#SAY
你的武器没有(加攻击上限)的极品属性。
#ELSESAY
你的武器是极品,它可以增加 <$OutPut(D0)> 点攻击上限。
属性列表:
0(攻击上限)file:///C:\Users\MIR300\AppData\Roaming\Tencent\TIM\Temp\TempPic\)1EV}76140XNVETJCWEPX(L.tmpUseItemProp_1_0
1(魔法上限)[img]file:///C:\Users\MIR300\AppData\Roaming\Tencent\TIM\Temp\TempPic\Z05[]4VNC(%X)EL%1NS3XDJ.tmp[/img]UseItemProp_1_1
3(幸运)file:///C:\Users\MIR300\AppData\Roaming\Tencent\TIM\Temp\TempPic\CD}}$BV2VP_MAZNAT9U5AEY.tmpUseItemProp_1_3
4(诅咒)[img]file:///C:\Users\MIR300\AppData\Roaming\Tencent\TIM\Temp\TempPic\5CVA)46ONRUY{VLF4M[$A`4.tmp[/img]UseItemProp_1_4
5(准确)file:///C:\Users\MIR300\AppData\Roaming\Tencent\TIM\Temp\TempPic\R_IFWWM5@X7YZ@]MI6N8TSJ.tmpUseItemProp_1_5
6(攻击速度)file:///http://www.cq3.club/static/image/smiley/default/shy.gifUseItemProp_1_6
7(Source)file:///C:\Users\MIR300\AppData\Roaming\Tencent\TIM\Temp\TempPic\@T83I~%]3{6@FK}0%8T0K1W.tmpUseItemProp_1_7
10(Reserved)file:///http://www.cq3.club/static/image/smiley/default/shy.gifUseItemProp_1_10
和数据库属性对应的:
Shape=19-24,15,26,10,11,42
FLD_DESC[0] 等价于 数据库的Ac2字段增加FLD_DESC[0]
FLD_DESC[1] 等价于 数据库的Mac2字段增加FLD_DESC[1]
FLD_DESC[2] 等价于 数据库的Dc2字段增加FLD_DESC[2]
FLD_DESC[3] 等价于 数据库的Mc2字段增加FLD_DESC[3]
Shape=5,6
FLD_DESC[0] 等价于 数据库的Dc2字段增加FLD_DESC[0]
FLD_DESC[1] 等价于 数据库的Mc2字段增加FLD_DESC[1]
FLD_DESC[3] 等价于 数据库的Ac字段增加FLD_DESC[3]
FLD_DESC[5] 等价于 数据库的Ac2字段增加FLD_DESC[5]
FLD_DESC[4] 等价于 数据库的Mac字段增加FLD_DESC[4]
FLD_DESC[6] 等价于 数据库的Mac2字段增加FLD_DESC[6]
如果FLD_DESC[7] 在1-10之间, 等价于 数据库的Source字段等于FLD_DESC[7]
如果FLD_DESC[10] 不等于 0 等价于 数据库的 Reserved 字段等于 (Reserved or 1)
Shape=35
FLD_DESC[0] 等价于 数据库的Dc字段增加FLD_DESC[0],Dc2字段增加FLD_DESC[0]
FLD_DESC[1] 等价于 数据库的Mc字段增加FLD_DESC[1]
FLD_DESC[2] 等价于 数据库的Mc2字段增加FLD_DESC[2]
同时,数据库的Ac,Ac2,Mac,Mac2字段值失效
和人物属性点直接对应的:
FLD_DESC[11]在1-7之间,则这个值表示攻击元素的类型,并增加此类型的攻击元素FLD_DESC[12]点。
Shape=19-23,55
FLD_DESC[5]在1-7之间,则这个值表示攻击元素的类型,并增加此类型的攻击元素FLD_DESC[6]点。
Shape=10,11 衣服
如果FLD_DESC[5]不等于0,则加FLD_DESC[5]对应的强元素2点
如果FLD_DESC[6]不等于0,则加FLD_DESC[6]对应的弱元素1点
Shape=15,24,26,53
如果FLD_DESC[5]不等于0,则加FLD_DESC[5]对应的强元素1点
如果FLD_DESC[6]不等于0,则加FLD_DESC[6]对应的弱元素1点
Shape=10,11,53
红=红+FLD_DESC[8] * 10
蓝=蓝+FLD_DESC[9] * 10
Shape=53 鞋子:
舒适=FLD_DESC[0]+舒适
负重=FLD_DESC[1]+负重
手负重=FLD_DESC[2]+手负重
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
地图标签:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
KSNOMOVE //师徒令 天地合一 结婚戒指 魔法
KSNOMOVEEX //行会召唤 地牢逃脱卷 随机 回城 行会回城卷 师徒令 天地合一 手足合一 结婚戒指 魔法 移动
KSNOEXEC //禁止死亡触发 @_USERDIE;关闭下面的00default触发 @_DIE @_KILL @_GROUPKILL
DISKWZJ //禁止卡位自救
KSL(*) //允许进入地图等级
KSNOIMMU //允许无敌药水
KSATOMDRUG //禁止元素药水
KSSUPERDRUG //禁止超级药水
NOITEMDROPDRUG //禁止使用物品掉落药水
NONECKLACEMOVE //禁止使用沙召唤项链
KSNODOUBLEHIT //禁止荣誉翻倍

MAPGOURP(1002) //地图分组
NPARAM1(*) //一个数字型的参数
NPARAM2(*)
NPARAM3(*)
SPARAM1("*") //一个字符型的参数
SPARAM2("*")
SPARAM3("*")
NONEEXP 在该地图打怪不会获得经验
NONESNPC 禁止使用随身NPC
NONEMOVESKJ 禁止使用时空传送卷(记忆)类
NONEMOVESKX 禁止使用时空传送卷(传送)类
NONEMOVESKA 禁止使用时空传送卷类
NONESTMOVE 禁止师徒传送卷
NORELIFE1 禁止原地复活
NORELIFE2 禁止回城复活
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
DynamicValues 常用变量 脚本变量类(均可使用<$NewRegTime>方法输出或%NewRegTime方法运算):
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
USERJF //积分
CURWEEK //距离开服多少星期
CURDAY //距离开服多少天
CURHOUR //距离开服多少小时
SYSTEMRUNHOURS //开服到现在多少小时
NEWJFPOINT //积分点数
WENCAI //文采值
NEWDJPOINT //点卷点数
ONLINETIME //在线活跃值
SHENGWANG //声望点数
NEWREGTIME //转生次数
IPADDR //玩家IP地址
NOW //当前时间字符串
USERMAPNAME //玩家所在地图名
PKPOINT //PK点数
GETDATE //当前日期字符串
YEAR //年份
MONTH //月份
DAY //日
HOUR //小时
MIN //分
SEC //秒
LASTNPCPARAMSTR //徒弟名字
HOMEMAPNAME //回城地图名
HOMEMAPX //回城地图X坐标
HOMEMAPY //回城地图Y坐标
USERLEVEL //玩家等级
KILLERNAME //玩家死亡时触发[@_Die]时可以用这个变量获得杀死自己的人的名字
MASTERNAME //师徒名字 师傅的话则是徒弟的名字 徒弟的话是师傅的名字
ONLINELOCKPSW //上线锁密码
USERSTFLAG //师徒状态

//在 RESETSERVERTOP 10 后可以获得相应排名的角色相关信息
%WARLVLTOPNAME1 //等级第1武士的名字 %WARLVLTOPNAME10 等级第10武士的名字
%WIZLVLTOPNAME1 //等级第1法师的名字 %WIZLVLTOPNAME10 等级第10法师的名字
%TAOLVLTOPNAME1 //等级第1道士的名字 %TAOLVLTOPNAME10 等级第10道士的名字
%ALLLVLTOPNAME1 //等级第1的名字 %ALLLVLTOPNAME10 等级第10的名字
%WARLVLTOPLVL1 //等级第1武士的等级 %WARLVLTOPLVL10 等级第10武士的等级
%WIZLVLTOPLVL1
%TAOLVLTOPLVL1
%ALLLVLTOPLVL1
%WARLVLTOPEXP1 //等级第1武士的当前经验 %WARLVLTOPLVL10 等级第10武士的当前经验
%WIZLVLTOPEXP1
%TAOLVLTOPEXP1
%ALLLVLTOPEXP1
%WARLVLTOPZS1 //等级第1武士的转身等级 %WARLVLTOPLVL10 等级第10武士的转身等级
%WIZLVLTOPZS1
%TAOLVLTOPZS1
%ALLLVLTOPZS1
%ALLLVLTOPJOB1 //所有人排名 第 1 名的职业
%ZSTOPNAME1 //转身等级第1的名字
%ZSTOPLVL1 //转身等级第1的等级
%ZSTOPEXP1 //转身等级第1的当前经验
%ZSTOPJOB1 //转身等级第1的职业
%FAMETOPNAME1 //声望第1的名字
%FAMETOPVALUE1 //声望第1的声望值
USERMAPGROUP //MAPGROUP(*) 里面*的内容
MANWARLVLTOPNAME //男战士最高等级名字
WOMANWARLVLTOPNAME //女战士最高等级名字
MANWIZLVLTOPNAME //男法师最高等级名字
WOMANWIZLVLTOPNAME //女法师最高等级名字
MANTAOLVLTOPNAME //男道士最高等级名字
WOMANTAOLVLTOPNAME //女道士最高等级名字
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
00DEF标签:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
@_SYSTIMEREVENT //系统的自动时间事件
@_TIMEREVENT //用户的自动时间事件
@_ONSYSHOURCHANGE //系统每小时触发事件
@_ONUSERHOURCHANGE //玩家每小时触发事件
@_ONSYSDAYCHANGE //系统每天触发事件
@_ONUSERDAYCHANGE //玩家每天触发事件
@_ONSYSWEEKCHANGE //系统每周触发事件
@_ONUSERWEEKCHANGE //玩家每周触发事件
@_答题 //答题触发
@_SNPC //随身NPC
@_LevelUp //玩家升级时触发
@_ChuShi //出师触发
@_DIE //死亡事件
@_KILL //自己死的时候 凶手触发
@_GROUPKILL //组队中有人死掉了 全组的人触发
@_USERLOGIN //玩家登陆触发事件
@_USERLOGIN2 //玩家登陆触发事件2
@_CHECKPASSEVENT //上线锁事件
@_USEROFFLINE //离线事件
@_CASTLE_NECKLACE_CALL //沙巴克项链召唤触发
@_ONITEMDOWN //极品掉落时间 D9物品的makeindex D8物品的SuperItemLogTyp D7 位置Y D6 位置X
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
数据库 :
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
NPC卷轴 Stdmode=3 Shape=3 Ac=1
时空传送卷(记) Stdmode=3 Shape=3 Ac=2
时空传送卷(传) Stdmode=3 Shape=3 Ac=3
师徒传送卷 Stdmode=3 Shape=3 Ac=4
魔免药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=1 Sac=药效持续时间(n*10秒) Sac2=2次使用之间隔时间(n*10秒)
攻免药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=2 Sac=药效持续时间(n*10秒) Sac2=2次使用之间隔时间(n*10秒)
无敌药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=3 Sac=药效持续时间(n*10秒) Sac2=2次使用之间隔时间(n*10秒)
能力增强药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=4 Sac=药效持续时间(n*10秒) Sac2=2次使用之间隔时间(n*10秒)
到时间后自动消失的物品 Reserved=128 存在时间由DuraMax定义,每1000对应大约2个小时
stdmode= 3 shape = 200 调用 00default @_SNPC
stdmode= 0 shape = 251 调用 @_物品名
shape= 252 师徒令
shape=253 元素药水 StdItem.Anicount 类型 Dc 时间
shape =254 超级药水 StdItem.Anicount 类型 Dc 时间
.\setup\极品提示列表.txt
物品名字 如果物品名字在内 则会提示
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
隐藏属性 :
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
230 攻击速度+2 准确+3 忽视防御 30%
231 准确+3 敏捷+2 增加10% 防御 魔御 上限
232 准确+3 敏捷+2 增加10% 防御 魔御 上限
249 吸血
248 忽视魔法防御5%
247 准确+1
246 忽视防御5%
245 准确+1 敏捷+1 忽视魔法防御5%
244 增加准确+1,敏捷+1
243 攻击速度+1,准确+2,忽视对方魔法防御20%
242 火、冰、雷、风、攻击元素各X2,增加防御5%,增加魔法防御5%
241 神圣、暗黑、幻影攻击元素各X2,增加防御5%,增加魔法防御5%
数据库 对应之后 外加 属性 在 plus_setup.ini 修改
例如 :
[249WearAdd] ;;吸血
DC=7 //攻击
Mc=0 //自然
Sc=0 //灵魂
Ac=7 //防御
MAc=7 //模仿
HP=0 //血
MP=200 //魔
物品数据库
IgnoreAc
IgnoreMAc
忽视防御 魔法防御 几率 最高100
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
新增GM命令 :
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
/who
@MOVETONPC
@调级
@CHANGELVL
@super






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发表于 2021-11-6 10:48:26 | 显示全部楼层
谢谢楼主无私的分享!!!
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发表于 2022-3-24 01:13:49 | 显示全部楼层

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