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| 传奇3服务端King42魔法插件脚本命令 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 actcmd:
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 Mov D0 100
 INC D8 5
 Dec D8 1
 Mul //Mul P1 P2 1 //结果P9中,第3个参数=1则影响自定义变量的值 如果使用自定义变量 Mul 测试 %P2 1
 Mul P1 P2 //Div P1 P2 //结果P9中 如果使用自定义变量 Div 测试 %P2 1
 Movr D0 100
 Addstr A2 ")"
 RUNSCRIPTLABEL [ALL|GUILD|GROUP|PLAYERNAME] "@_CALLBACK" //标签为 [@~~*] 模式则忽略NPC位置~~可以任意地点调用
 MOVETOPLAYER 角色名 //移动到角色
 MOVETONPC NPC名 //移动到NPC名
 DELFILE //删除文件
 SETPROJOB //设置PRO职业
 SETPROLVL //设置PRO等级
 SETPROEXP //设置PRO经验
 SETSTORAGEPASSOK //设置仓库密码
 ITEMNAMEPREFIX 位置 名字 //系统名字前缀
 CHANGELVL + 100 //等级 + 100
 CHANGEPK + 100 //PK值 + 100
 SETSUPERCHANGE + 100 //设置超级修改 + 100
 SETTEMPJF + 100 //设置积分 + 100
 SETSERVEREXPMULTIPLE //设置服务器经验倍数
 CHECKCARDPASS //核对人物密码
 
 SETSTFLAG 1 AAAA BBBB
 //设置 BBBB 的ST状态为1 ST名字为 AAAA
 //SETSTFLAG 1 CCCC //设置自己的ST状态为1 ST名字为CCCC
 //0 没有拜师也没有收徒弟
 //1 师傅 是师傅 //师傅
 //2 徒弟 是徒弟 //徒弟
 //3 徒弟 是被逐出师门
 //4 师傅 徒弟已经出师
 //5 师傅 是 背叛师门
 //6 师傅 徒弟已经达到出师等级,暂时还没出师 //师傅
 //7 徒弟 自己已到出师等级,暂时还不出师 //徒弟
 //8 师傅 徒弟选择不出师 但师傅不在线 没有获得奖励 //师傅
 //9 师傅 达到出师等级继续保留的徒弟 决定脱离关系
 //10徒弟 保留的师徒关系被师傅解除了并且自己未在线
 
 SUBCARD
 SETUSERJF + 100 吃经验 用户名
 SETFAME + 100
 EDITITEM [FLD_DESC1~FLD_DESCB] +-= 100 makeidx
 ADDMAGIC 魔法名 5
 
 GIVEEXPEX 50000 //给经验
 KICKUSER //踢出用户
 ATTRIBUTEADD [CLEAR]|DC|SC|MC|MAC|MP|AC|AM1~7|HP 100 //属性增加
 SETDOUBLEEXP + 1000 //设置双倍经验时间
 STARTDOUBLEEXP 100 //开始双倍经验
 SETLOCK //设置锁定
 SETUNLOCK //解开锁定
 TAKEITEMBYIDX 1234 //删除物品IDX号
 GIVEEX AAA 1 //给坐标
 CHANGEMAGLVL AAA 1 2 //修改魔法等级
 GIVEGOLDEX 1000 //增加金币
 RESETSERVERTOP 10 //刷新服务器排行榜前10名,结合后面 %*** 使用
 SETPOINT + 100 //设置转生加点次数
 ACCEPTREBORNBONUS [CLEAR]|DC|SC|MC|MAC|MP|AC|AM1~7|HP 100
 ENLOADVALUE P9 ".\A.INI" "设置,测试,默认值" //只能用自定义变量
 ENSAVEVALUE P9 ".\A.INI" "设置,测试,默认值" //只能用自定义变量
 
 FormatStr "where fld_username = '%s'" %Username
 FormatStr "where fld_time = %s" %D0
 READSQL "表名" "字段名,字段名2" "自定义变量1,自定义变量2" %A9 //读取插件数据库的字段数据 默认用户名
 
 FormatStr "%s,%s,%s" FLD_CHARACTER,字段名1,字段名2 //最多3个变量
 MOV A7 %A9
 FormatStr "'%s',%s,%s" %Username,字段名1值,字段名2值 //最多3个变量
 MOV A8 %A9
 FormatStr " where FLD_CHARACTER='%s' " %Username
 WRITESQL "表名" %A7 %A8 %A9 //写入数据库的字段数据 默认用户名
 
 //初始化数据库
 FormatStr "where FLD_CHARACTER = '%s'" %Username
 WRITESQL "表名" "FLD_CHARACTER" %Username %A9
 
 TAKEBONUSEX [CLEAR]|[INC]|DC|SC|MC|MAC|MP|AC|AM1~7|HP 100 //设置转生属性
 
 ADDEIMEMOLOG "aaaaaaaaaaaaaaaa" //增加EI记录
 SENDUSERSAY "@允许悄悄话"
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 checkcmd:
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 mov
 Equal //支持自定义常量 Equal USERSTNAME "AAAAA" 等于
 Large //支持自定义常量 大
 Small //支持自定义常量 小
 Elarge //支持自定义常量 更大
 Esmall //支持自定义常量 更小
 Inc
 Dec
 Checkbonus
 CHECKMAPFLAG ksnomove 名字(为空则脚本执行者所在地图) 名字类型 (0: 玩家名 1:NPC名 2:地图名字 3:地图编号)
 //////////////
 CHECKMAPFLAG MAPGOURP 5 //P9
 CHECKMAPFLAG NPARAM1 5 //P9
 CHECKMAPFLAG SPARAM1 "AAAAAAAAA" //A9
 //////////////
 CHECKUSERJF 100 用户名 //检测用户是否有积分
 CHECKITEMINFO 参数1 参数2(参数2指明参数1的类型 -> 0:身上位置 1:包裹内物品名字 2:包裹内物品ID 3: 身上装备名字)
 CHECKTEMPJF 100 //检测临时积分
 CHECKCARDVALUE 100 //检测卡的数值
 ISONLINE 用户名 参数2(参数2=1 在需要保证用户不在线的时候使用)
 CHECKWEIGHT 物品名 //返回剩余负重
 CHECKBAGGAGEEX //返回已经占用的包裹数
 CHECKSTORAGEPASSOK //检测仓库密码
 ISGROUPOWNER //返回队伍创建人的名字
 CHECKFAME 100 //检测声望
 FINDNPC NPC名 //查询NPC
 GUILDMEMBER [S|T|行会名|空] //行会成员
 CHECKITEMPRICE 金创药 0 //是否可以喝药
 CHECKREBORNBONUS //检查转生加点次数 setpoint //p1-p8 Dc mc sc hp mp ac mac AddPoint
 CHECKALLOWST 玩家名 //检查角色是否允许拜师
 ISDUOEXP //组队经验
 ISTESTSERVER //测试服务器
 CHECKSTFLAG 1 AAA BBB
 //检查 BBB 的ST状态是否为1,ST名字是否为AAA
 //CHECKSTFLAG 1 AAA 检查自己的ST状态是否为1,ST名字是否为AAA
 
 CHECKITEMCOUNT 物品名 //该物品数量返回到P9里
 
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 DynamicValues
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 %USERJF //用户积分
 %USERFAME //用户声望
 %USERPK //用户PK值
 %USERCARDVAL //用户卡的值
 %USERSTFLAG //记录地图坐标
 %USERSTNAME //记录ST名字
 %USERMAPNAME //用户地图名字
 %USERSPOUSENAME //用户配偶名字
 %USERPROJOB //用户PRO职业
 %USERPROLVL //用户PRO等级
 %USERPROEXP //用户PRO经验
 %USERMAPGOURP //用户地图GOURP
 %USERREBORNCOUNT //转生次数
 %USERADDBONUSCOUNT //大善加点次数
 %CURWEEK //距离开服多少星期
 %CURDAY //距离开服多少天
 %CURHOUR //距离开服多少小时
 %STARTSVRMINUTE //服务器启动多少分钟
 %STARTGAMEMINUTE //玩家进入游戏多少分钟
 
 %FLD_NAME //通过 CHECKITEMINFO 来确定物品
 %FLD_STDMODE //S物品TD模式
 %FLD_SHAPE //物品形状
 %FLD_UPLVLTYPE //物品升级类型
 %FLD_PRICE //物品价格
 %FLD_DESC* //0 -- 13 R G B
 %FLD_NAMEPREFIX //物品名字代码
 %FLD_MAKEINDEX //生产物品代码号
 
 //在 RESETSERVERTOP 10 后可以获得相应排名的角色相关信息
 
 %WARLVLTOPNAME1 //等级第1武士的名字 %WARLVLTOPNAME10 等级第10武士的名字
 %WIZLVLTOPNAME1 //等级第1法师的名字 %WIZLVLTOPNAME10 等级第10法师的名字
 %TAOLVLTOPNAME1 //等级第1道士的名字 %TAOLVLTOPNAME10 等级第10道士的名字
 %ALLLVLTOPNAME1 //等级第1的名字 %ALLLVLTOPNAME10 等级第10的名字
 
 %WARLVLTOPLVL1 //等级第1武士的等级 %WARLVLTOPLVL10 等级第10武士的等级
 %WIZLVLTOPLVL1 //
 %TAOLVLTOPLVL1
 %ALLLVLTOPLVL1
 
 %WARLVLTOPEXP1 //等级第1武士的当前经验 %WARLVLTOPLVL10 等级第10武士的当前经验
 %WIZLVLTOPEXP1
 %TAOLVLTOPEXP1
 %ALLLVLTOPEXP1
 
 %WARLVLTOPZS1 //等级第1武士的转身等级 %WARLVLTOPLVL10 等级第10武士的转身等级
 %WIZLVLTOPZS1
 %TAOLVLTOPZS1
 %ALLLVLTOPZS1
 
 %ALLLVLTOPJOB1 //所有人排名 第 1 名的职业
 
 %ZSTOPNAME1 //转身等级第1的名字
 %ZSTOPLVL1 //转身等级第1的等级
 %ZSTOPEXP1 //转身等级第1的当前经验
 %ZSTOPJOB1 //转身等级第1的职业
 
 %FAMETOPNAME1 //声望第1的名字
 %FAMETOPVALUE1 //声望第1的声望值
 
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 地图标签:
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 KSNOMOVE 禁止飞
 KSNOMOVEEX 禁止飞坐标
 KSNOEXEC 禁止死亡触发 @_USERDIE
 KsNoMove
 师徒令 天地合一 结婚戒指 魔法
 
 KsNoMoveEx
 地牢逃脱卷 随机 回城 行会回城卷 师徒令 天地合一 结婚戒指 魔法
 
 DISKWZJ 禁止卡位自救
 KSNOIMMU 不准喝无敌
 
 MAPGOURP(1002)
 KSATT(1.2)
 KSEXP(1.5)
 KSADDDC(1.7)
 KSADDAC(0.8)
 KSADDMAC(0.9)
 
 NPARAM1(*)
 NPARAM2(*)
 NPARAM3(*)
 
 SPARAM1("*")
 SPARAM2("*")
 SPARAM3("*")
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 00DEF标签:
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 @_ONHOURCHANGE //小时改变
 @_ONDAYCHANGE //天改变
 @_ONWEEKCHANGE //周改变
 
 @_ONUSERHOURCHANGE //用户小时改变
 @_ONUSERDAYCHANGE //用户天改变
 @_ONUSERWEEKCHANGE //用户周改变
 
 @_UPLVLEVENT //升级触发
 
 @_ONREADBOOK(%s)
 //(魔法名)
 //P9=魔法ID
 //执行完后如果 P0=0 就是吃书失败,返回原来的MAGID就吃书成功
 
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 物品数据库:
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 免疫药水:
 持续时间 DC+ DC2*255
 间隔时间 MC+ MC2*255
 
 师徒令修改为 stdmode=0
 间隔时间 MC+ MC2*255
 
 //stdmode = 0 shape=2 makeword(ac,ac2)=+血 dc=每250毫秒+血量 makeword(mac,mac2)=+蓝 * 20 dc2=每250毫秒+蓝量
 //修改其他 stdmode = 0 shape=2 的物品的属性
 
 怪物数据库增加
 Fame AddDc AddMc AddAc AddMac SHRatio SHValue //增强怪物
 
 ///
 //251 死亡必爆物品
 //SQL 注入过滤
 //@_USERDIE
 武器超17级
 //设置特殊物品刷新时间
 //天地合一限制
 
 限制不能用毒毒死人
 //修正夫妻互飞重叠
 超大毒
 超大符
 
 //摆摊
 //人物锁
 //杀怪物获得声望
 need=
 244: //非土成员不能穿戴
 245: //非沙成员不能穿戴
 
 243: //非沙老大不能穿戴
 242: //非土老大不能穿戴
 
 NOREVIVAL //不能复活
 
 !!吃药
 !!修炼魔法
 !!ADDMAGIC
 !!RUNSCR
 
 可加密文件
 
 StrRes.txt
 MiniMap.txt
 MapInfo.txt
 MonAIs.txt
 MonItems\*.txt
 MonAi_Def\*.txt
 MonGen.txt
 MapQuest.txt
 LineNotice.txt
 Merchant.txt
 GuardList.txt
 StartPoint.txt
 
 马的属性
 AC 负重
 Dc 攻击 上限
 DcMax 自然 上限
 Mc 灵魂 上限
 McMAX 回血速度
 
 @_ONREADBOOK(%s,%s)
 //(魔法名,物品名) addmagic 魔法名 1 take 物品名
 //P9=魔法ID
 //执行完后如果 P9=0 就不继续执行吃书,如果 P9=原来的魔法ID就继续执行吃书!
 //吃书处去掉所有魔法排斥检查
 
 nTemp:=FieldByName('FurbishHpMp').AsInteger; //恢复
 Item.wFurbishHpRatio:=HiWord(nTemp) ; //恢复 HP 率 6553 19991999 //Random(65535)<=pStdItem.wFurbishHpRatio
 Item.wFurbishMpRatio:=LoWord(nTemp); //恢复 MP 率 6553 //Random(65535)<=pStdItem.wFurbishHpRatio
 
 nTemp:=FieldByName('SuperHit').AsInteger; //爆击
 Item.wSuperHitRatio:=HiWord(nTemp); //爆击几率 6553 1999 Random(65535) <= pStdItem.wSuperHitRatio
 Item.btSuperHitValueMin:=HiByte(LoWord(nTemp)); //爆击倍率 2 0203 Min+random(max-min)
 Item.btSuperHitValueMax:=LoByte(LoWord(nTemp)); //爆击倍率 3
 
 nTemp:=FieldByName('SuperPoison').AsInteger;//爆毒
 Item.wSuperPoisonRatio:=HiWord(nTemp); //爆毒几率 6553 1999 191A Random(65535) <= pStdItem.wSuperPoisonRatio
 Item.btSuperPoisonValueMin:=HiByte(LoWord(nTemp)); //爆击倍率 25 Min+random(max-min) 191A
 Item.btSuperPoisonValueMax:=LoByte(LoWord(nTemp)); //爆击倍率 26
 
 !!带上某装备可以从攻击力回血(有几率) //Random(65535)<=Ratio //FurbishHpMp=makelong(MpRatio,HpRatio)
 
 !!爆击(1:几率 2:爆击攻击倍率) //Random(65535)<=Ratio Min+random(max-min) //SuperHit=makelong(makeword(ValueMax,ValueMin),HitRatio)
 
 !!爆毒(1:几率 2:爆击攻击倍率) //Random(65535)<=Ratio Min+random(max-min) //SuperPoison=makelong(makeword(ValueMax,ValueMin),PoisonRatio)
 
 !!金刚套装加防减攻 //229 228 227 226 225新金刚套装 //maxax=(mindc+maxdc)*2; mindc,maxdc=mindc/3,maxdc/3 攻击下限=攻击下限/3 攻击上限=攻击上限/3 防御上限=自身防御+攻击力*2
 
 武器升级 17 级后升附加属性
 
 积分买卖系统
 
 !!守财奴的戒指 //224 守财奴的戒指 Anicount 1 为 * (Anicount/10)10 表示1倍金币 25表示 2.5倍
 
 武器升级 17 级后升附加属性
 //
 
 积分买卖系统
 //数据库 BuyBackJf
 //@jfbuy(0) (0 武器 1 衣服 2 帽子 3 项链 4 手镯 5 戒指 6 鞋子 7 杂物)
 //@jfsell
 //物品保存路径 .\Market\JfGoods\JfGood_*.dat
 
 !!1。怪物数量物品
 // (数据库) LogKillCount=1 记录一共被杀了多少个
 //.\Envir\KillMonLog\AllKillMonLog.ini 记录怪物总共被杀的个数
 //.\Envir\KillMonLog\AllKillMonLog.ini 记录怪物每天被杀的个数
 //爆率文件设置 -5/6 MonKillCount>(5+random(6)) 则爆出
 
 !!2。积分兑换卷 //Envir\ParamControl\EI内部参数.ini DropItemName=要爆的物品名 DropItemCount=还有多少个要爆 EndDropItemDatetime=爆到什么时候结束
 
 !!4。指定时间指定怪物 指定角色爆 //.\Envir\Monitems\SetMonItem.ini [@ADDMONITEMS 时间(2007-05-06@12:12:20) 物品名 怪物名(nil='') 角色名(nil='')] @RELOADADDMONITEMS
 
 //SETPKMODE 1 0
 //参数1=1设置成PK竞技模式(可以在NOSPELL的地图内使用魔法,而且只能攻击该模式的玩家) 0取消PK竞技模式
 //同时设置成执行该命令的NPC所在地图为挑战地图
 //参数2=0 为允许吃药 =1 为禁止吃药
 
 @_ONDELGUILDMEMBER
 //ARG(1) = 退出行会的角色的名字
 //沙 土行会触发 执行完后如果 P9=0 就正常退出行会,否则就退出失败
 
 @_ONGUILDMAKEALLY
 //ARG(1) = 对方名字
 //ARG(2) = 对方行会名
 //沙 土行会触发 执行完后如果 P9=0 就正常结盟,否则就结盟失败
 
 
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